Экономия ресурсов
Вместо найма 15 актеров для локализации на 4 языка, команда Ironwood использовала Sonix Voice Cloning для переноса тембра одного диктора. Бюджет озвучки снизился с $45,000 до $12,000.
Забудьте о тысячах записанных аудиофайлов. Интегрируйте Sonix Runtime в свои движки для процедурной генерации реплик NPC, локализации на лету и бесконечных диалоговых веток.
Создание глубоких RPG или квестов требует тысяч строк диалогов. Традиционный подход означает запись каждого варианта ответа, каждой эмоции и каждого языка вручную.
Мы переносим синтез речи на сторону клиента (или вашего сервера) с задержкой менее 100мс. Вы передаете в API просто текст и параметры состояния персонажа, а получаете готовый аудио-поток.
Вместо найма 15 актеров для локализации на 4 языка, команда Ironwood использовала Sonix Voice Cloning для переноса тембра одного диктора. Бюджет озвучки снизился с $45,000 до $12,000.
В их игре «Neon Drifter» NPC реагируют на инвентарь игрока. Используя процедурную генерацию, они создали 10,000+ уникальных реплик, которые невозможно было бы записать вручную.
Сценаристы больше не ждут студии звукозаписи. Изменения в скрипте мгновенно синтезируются в Unity. Цикл итераций ускорился в 4 раза.
Плавная работа с ведущими игровыми движками. Никаких сложных компиляций — просто подключите плагин.
Скачайте Sonix Game SDK. Включает 10,000 бесплатных запросов для тестирования на ваших билдах.
Совместимо с Windows, macOS, Linux. Требуется подключение к интернету для работы API.